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Als Ubisoft Anno 2070 ankündigte, war ich innerlich etwas zwiegespalten, auf der einen Seite dachte ich mir, nicht ein weiterer Teil, und auf der anderen, wow, endlich ein Zeitabschnitt der mich mehr interessiert als die Vorgänger. Beim sammeln von mehr Informationen zum Spiel fand ich immer mehr gefallen an dieser Fort-setzung, vor allem der Reiz sich zwischen einer umweltbewussten Fraktion oder einer umweltzerstörenden Fraktion wählen zukönnen, las sich gut. Die ersten Live-Bilder auf der gamescom 2011 steigerten die Vor-freude noch etwas und so war ich froh, als ich es letzte Woche in den Händen hielt. 

Hauptmenü 

Nach dem Start des Spiels wurden in den letzten Tagen erst einmal Patches runtergeladen und installiert, was leider heute sehr üblich ist. Danach wird der Uplay-Launcher gestartet, über den man dann ins eigentliche Spiel gelangt. Beim ersten Spielen muss der Spieler sich einen Namen geben, der ab dem 
Zeitpunkt der Bestätigung nicht mehr änderbar ist. Im dann erscheinenden eigentlichen Hauptmenü hat man die Möglichkeiten persönliche Nachrichten zu lesen, die Optionen des Spiels zu ändern, ein gespeichertes Spiel zu laden, den täglichen Auftrag zu erledigen und für den Weltrat bzw. Weltpräsidenten abzustimmen. 
Grafisch ist das Menü einfach gestaltet und sehr übersichtlich, in genau dieser Richtung stelle ich mir ein Benutzerinterface der Zukunft vor. 

Grafik 

Die Spielegrafik von Anno 2070 überzeugt, an den Gebäuden ist ganz klar zu unterscheiden, welcher Fraktion die Siedlung gehört. Durch das futuristische Szenario, gibt es sogar einen erheblichen Unterschied bei der Benutzung von Strassen, wird sich bei den Ecos am Anfang noch zu Fuß fortbewegt, so gibt es bei den ersten Häusern die Stufe 2 erreichen die ersten kleinen Fahrzeuge, die die Strassen der Siedlung befahren/benutzen. Im folgenden haben wir einen Screenshot über die grafischen Einstellungen unseres Referenzsystems, sowie einen FPS-Verlauf bei einer noch recht einfachen Bebauung einer Insel und bei einem weit fortgeschrittenen Ausbau. 

Gameplay

Am generellen Gameplay hat sich nur wenig geändert, angefangen wird immer noch mit dem Bau eines Kontors auf einer beliebigen Insel. Danach werden die ersten Produktionsstätten errichtet, um Baumaterial und Nahrung zu erhalten. Sobald die Produktion läuft, wird die erste Siedlung aufgebaut, bis hier ist alles noch recht normal, aber mit der steigenden Bevölkerungsdichte, kommt das verlangen nach zusätzlichen Gütern. Spätestens beim Aufbau der neuen Produktion kommt der Warnhinweis, dass nicht genügend Strom vorhanden ist. Hier muss natürlich erstmal Abhilfe geschaffen werden, ohne Strom geht halt gar nichts in der Zukunft. Sobald dann alles läuft, steigt das erste Haus in die nächste Stufe auf und es werden neue Güterkreisläufe freigeschaltet. Spätestens beim Aufbau der nächsten Produktionsabläufe gibt es dann ein weiteres Problem, die Ökobilanz. Mit der Ökobilanz wird angezeigt, inwieweit die Natur schaden durch unsere Produktionsstätten nimmt, eine negative Bilanz schlägt generell auf die Produktionsquote von Farmen und bei den Eco’s auch auf die Zufriedenheit der Einwohner. An einem gewissen Punkt im Endlosspiel wird dem Spieler die Technologie der Tech’s zur Verfügung gestellt, dies bedeutet, daß der Spieler ab nun Unterwasser ein Kontor eröffnen kann und dort Rohstoffe gewinnen bzw. Produktionszyklen aufbauen kann. Darüberhinaus kann der Spieler im späteren Spielverlauf auch Flugeinheiten bauen, so daß alle drei möglichen Ebenen (Unterwasser, Oberfläche und Himmel) für Fahrzeuge benutzt werden können. 

Natürlich darf beim Thema Gameplay nicht die Erwähnung der Arche fehlen, eine schwimmende Basis, auf der Gegenstände gelagert werden können, Nachschub gegen Credit geordert werden kann oder ein weiteres Kommandoschiff.

Kampagne

Anno 2070 kommt mit einer dreiteiligen Kampagne daher, wobei jeder Teil der Kampagne drei Missionen enthält. Die Story der Kampagne wird mit Videosequenzen eingeleitet und während der einzelnen Missionen weiterbegleitet. Die Story beginnt auf der Seite der Tycoon’s und unser Verbindungsoffizier ist ein schnittiger Geschäftsmann, der auf die Einhaltung seiner Planung pocht, egal welche Einwände von Wissenschaftler. Schliesslich kommt es zur Katastrophe und es muss gegengesteuert werden. Das Problem zieht sich über den ersten Teil der Kampagne, an derem Ende der Spieler mit seiner Arche und und der Arche der Techs verschwindet um diesen zu helfen. Im abschliessenden Teil der Kampagne arbeite der Spieler dann für die Eco’s.

Limited Edition

Im folgenden zeigen wir euch ein paar Bilder zur Limited Edition. Unglücklicherweise habe ich es bisher nicht geschafft das Solarspielzeug zum Laufen zubringen. 🙁 å

Fazit

Anno 2070 ist Related Designs gut gelungen, die Portierung in die Zukunft ist eine erfrischende Abwechslung gegenüber dem Rest der Anno-Reihe. Schnell ist man im Spiel angekommen und fängt fleissig zu bauen an. Das einzige gewöhnungsbedürftige ist der Überwachen der Stromerzeugung und der Öko-bilanz, aber das tut dem Spielspass keinen Abbruch. Die Grafik ist sehr ordentlich und fügt sich ins Gesamt-bild des Spiels gut ein und macht aus dem gesamten Spiel eine runde Angelegenheit. Selbst nach dem Durchspielen der Kampagne und etlichen Stunden in einem Endlosspiel macht es immer noch Spass weiterzuspielen.

Publisher: Ubisoft

Entwickler: Related Designs

Funfaktor: 7/10

Minimale Systemanforderungen:

Betriebssystem: Windows 7, Vista, XP
Prozessor: Intel Pentium DualCore 2 GHz oder vergleichbar
Arbeitsspeicher: 2 GB
Grafikkarte: DirectX® 9.0c kompatibel, Pixel-Shader 3.0 mit 512 MB RAM oder vergleichbar DIRECT X®: DirectX® 9.0c (auf der DVD enthalten)
DVD-Laufwerk: Nur für die Installation
Soundkarte: DirectX 9.0c kompatibel
Festplattenspeicher: 5 GB
Peripherie: Maus, Tastatur

Hinweis: Dieser Artikel wurde von mir damals für die Seite roundaboutgames.de geschrieben und wird hier nun wieder online zur Verfügung gestellt.

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